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l2jmods.propertiesの設定(Revision 3492) ChampionEnable = True チャンピオンMOBの実装 ChampionPassive = false チャンピオンMOBをアクティブにする(Trueはパッシブ) ChampionFrequency = 5 チャンピオンMOBの出現確率 ChampionTitle = Champion チャンピオンMOBのタイトル ChampionMinLevel = 20 チャンピオンMOBの最低LV ChampionMaxLevel = 70 チャンピオンMOBの最高LV ChampionHp = 8 チャンピオンMOBのHPの倍率 ChampionHpRegen = 1. チャンピオンMOBのHP回復倍率 ChampionRewards = 8 チャンピオンMOBの報酬 ChampionAdenasRewards = 2 チャンピオンMOBのアデナ倍率 ChampionAtk = 1. チャンピオンMOBの攻撃力倍率 ChampionSpdAtk = 1. チャンピオンMOBの攻撃速度倍率 ChampionRewardLowerLvlItemChance = 0 アイテムをドロップするチャンピオンMOBの最低LV(0は指定なし) ChampionRewardHigherLvlItemChance = 0 アイテムをドロップするチャンピオンMOBの最高LV(0は指定なし) ChampionRewardItemID = 6393 チャンピオンMOBを倒した時にドロップするアイテム(ID 6393イベント:きらめくメダル)指定 ChampionRewardItemQty = 1 ChampionRewardItemIDで指定したアイテムのドロップ数か確率(要検証) Wedding System AllowWedding=False 結婚システムの未実装(Trueは実装) WeddingPrice=250000000 結婚時にかかるアデナ WeddingPunishInfidelity=True WeddingTeleport=True 結婚後にコマンドで「.gotolove」伴侶の元へテレポートできる WeddingTeleportPrice=50000 「.gotolove」使用時のアデナ WeddingTeleportDuration=60 「.gotolove」のディレイ WeddingAllowSameSex=False 同姓の結婚否(trueは可) WeddingFormalWear=True 結婚時に礼服着用が必要(falseは礼服着用が不必要) WeddingDivorceCosts=20 離婚の費用 Team vs. Team Event Engine TvTEventEnabled = false TvTシステムの未実装(Trueは実装) TvTEventInterval = 9 00,15 00,21 00,3 00 TvTシステムの開催される時間 TvTEventParticipationTime = 60 TvTEventRunningTime = 20 TvTEventParticipationNpcId = 70010 ID 70010カトリーナ(TvTイベント管理人)の指定 TvTEventParticipationNpcCoordinates = 83425,148585,-3406 TvTEventParticipationNpcIdで指定したNpcの出現座標 TvTEventMinPlayersInTeams = 1 TvT時のチームのキャラ最小数 TvTEventMaxPlayersInTeams = 20 TvT時のチームのキャラ最大数 TvTEventMinPlayerLevel = 1 TvT時のキャラ最小LV TvTEventMaxPlayerLevel = 85 TvT時のキャラ最大LV TvTEventRespawnTeleportDelay = 10 TvTEventStartLeaveTeleportDelay = 10 TvTEventTeam1Name = Team1 TvT時の1チームの名前 TvTEventTeam1Coordinates = 148695,46725,-3414 TvT時の1チーム目のテレポート座標 TvTEventTeam2Name = Team2 TvT時の2チームの名前 TvTEventTeam2Coordinates = 149999,46728,-3414 TvT時の2チーム目のテレポート座標 TvTEventReward = 57,100000;5575,1000 ID 57アデナ、ID 5575古代のアデナ TvTEventTargetTeamMembersAllowed = true TvTEventScrollsAllowed = false TvTEventPotionsAllowed = false TvTEventSummonByItemAllowed = false TvTDoorsToOpen = TvTDoorsToClose = TvTRewardTeamTie = false L2J Banking System BankingEnabled = false 銀行システムの未実装(Trueは実装) BankingGoldbarCount = 1 コマンド「.deposit」時のID 3470金貨の交換量 BankingAdenaCount = 500000000 コマンド「.withdraw」時のID 57アデナの交換量 Warehouse Sorting EnableWarehouseSortingClan = False 個人倉庫使用時に武器、防具、本等の種類別に分けない EnableWarehouseSortingPrivate = False 血盟倉庫使用時に武器、防具、本等の種類別に分けない EnableWarehouseSortingFreight = False 貨物倉庫使用時に武器、防具、本等の種類別に分けない # --------------------------------------------------------------------------- # L2JMODS # --------------------------------------------------------------------------- # Below are non-retail-like systems that have been integrated into the L2J project. Be warned that there may be no support for these mods beyond the original author s assistance. # --------------------------------------------------------------------------- # Champion mobs # Turns random mobs into Champions # --------------------------------------------------------------------------- # Enable/Disable Champion Mob System. ChampionEnable = False # Force Champion mobs to be passive? # To leave champion mobs to default/Agressive, set to False. # To set all champion mobs to Passive, set True. ChampionPassive = False # % chance for a mob to became champion (0 to disable). ChampionFrequency = 5 # Title of all Champion Mobs. ChampionTitle = Champion # Min and max levels allowed for a mob to be a Champion mob. ChampionMinLevel = 20 ChampionMaxLevel = 70 # Hp multiplier for Champion mobs. ChampionHp = 8 # Hp Regen Multiplier for Champion mobs. ChampionHpRegen = 1.0 # Standard rewards multiplier for Champion mobs. ChampionRewards = 8 # Adena Seal Stone rewards multiplier for Champion mobs. ChampionAdenasRewards = 1.0 # P. Attack and M. Attack bonus for Champion mobs. ChampionAtk = 1.0 # Physical/Magical Attack Speed bonus for Champion mobs. ChampionSpdAtk = 1.0 # Specified reward item ID ChampionRewardItemID = 6393 # The amount of the specified reward a player will receive if they are awarded the item. ChampionRewardItemQty = 1 # % Chance to obtain a specified reward item from a HIGHER lvl Champion mob. ChampionRewardLowerLvlItemChance = 0 # % Chance to obtain a specified reward item from a LOWER lvl Champion mob. ChampionRewardHigherLvlItemChance = 0 # Do you want to enable the vitality calculation when killing champion mobs? # Be aware that it can lead to huge unbalance on your server, your rate for that mob would # then be "mobXP x serverRate x vitalityRate x championXpRate # Notes #Works only if EnableVitality = True # Default False ChampionEnableVitality = False # --------------------------------------------------------------------------- # Wedding System (by evill33t) # --------------------------------------------------------------------------- # Wedding Manager ID 50007 # First part - "Engagement" # 1) Target the player that you want to make a couple with. # 2) Use the voice command ".engage nameofyourpartner" then press enter. # 3) If the target player has you on listed as a friend (ie. you are in each other s friends list) a popup will appear with an engagement request along with a system message that you want to be engaged with him/her. # 4) If the target player accepts the engagement invitation, you will be # engaged. # CONGRATULATIONS! # Second part - "Marriage" # 1) Once two players are engaged, they can speak to Andromeda, the Wedding Priest in the Hot Springs Guild House (Goddard Area). # (You may need Formal Wear and Adena to pay wedding fees!) # 2) Each player needs to speak to the NPC and make the request to be married. # 3) Once done, fireworks will display and the two players will be married. # Afterwards you can use the voice command ".gotolove nameofyourpartner" to teleport to your partner if you re married (there may also be a fee which can be specified below) # If you want to cancel your Engagement/Marriage, use the voice command ".divorce nameofyourpartner". # If you re married you have to pay a specified % of your adena to your partner. # If a player attempts to become engaged to another player while married they may suffer a penalty if it s enabled below. # Enable/Disable Wedding System AllowWedding = False # Amount of Adena required to get married WeddingPrice = 250000000 # Enable/Disable punishing of players who attempt to be engaged to other players while married. WeddingPunishInfidelity = True # Enable/Disable teleport function for married couples. WeddingTeleport = True # Amount of Adena required to teleport to spouse. WeddingTeleportPrice = 50000 # Time before character is teleported after using the skill. WeddingTeleportDuration = 60 # Enable/Disable same sex marriages. WeddingAllowSameSex = False # Require players to wear formal wear to be married? WeddingFormalWear = True # Amount of Adena (%) a player must pay to the other to get divorced. WeddingDivorceCosts = 20 # --------------------------------------------------------------------------- # Team vs. Team Event Engine (by FBIagent) # --------------------------------------------------------------------------- # Enable/Disable TvTEvent System TvTEventEnabled = False # Times TvT will occur (24h format). TvTEventInterval = 9 00,15 00,21 00,3 00 # Registration timer from start of event (in minutes). TvTEventParticipationTime = 60 # Event running time (in minutes). TvTEventRunningTime = 20 # TvT Event NPC (create a custom npc of type L2TvTEventNpc). TvTEventParticipationNpcId = 70010 # TvT Event Participation Fee (itemId, number). Fee is not returned. # Example 57,100000 # Default = none TvTEventParticipationFee = 0,0 # Location for TvTEvent NPC to spawn. TvTEventParticipationNpcCoordinates = 83425,148585,-3406 # Min/Max amount of players allowed in each team. TvTEventMinPlayersInTeams = 1 TvTEventMaxPlayersInTeams = 20 # Min/Max level of players that may join the event. TvTEventMinPlayerLevel = 1 TvTEventMaxPlayerLevel = 85 # Repsawn and exit delay timers (in seconds). TvTEventRespawnTeleportDelay = 10 TvTEventStartLeaveTeleportDelay = 10 # First Team - Name, Start/Death x,y,z location. TvTEventTeam1Name = Team1 TvTEventTeam1Coordinates = 148695,46725,-3414 # Second Team - Name, Start/Death x,y,z location. TvTEventTeam2Name = Team2 TvTEventTeam2Coordinates = 149999,46728,-3414 # Reward for winning team. # Example TvTEventReward = itemId,amount;itemId,amount;itemId,amount TvTEventReward = 57,100000 # TvTEvent Rules TvTEventTargetTeamMembersAllowed = True TvTEventScrollsAllowed = False TvTEventPotionsAllowed = False TvTEventSummonByItemAllowed = False # Door ID s to open/close on start/end. # Example TvTDoorsToOpen = 1;2;3;4;5;6 TvTDoorsToOpen = TvTDoorsToClose = # Should both teams get reward if there s a tie? TvTRewardTeamTie = False # Participant s effects handling on teleport/death. # Effects lasting through death never removed. # 0 - always remove all effects. # 1 - remove all effects only during port to event (noblesse blessing can be used) # 2 - never remove any effect # Default 0 TvTEventEffectsRemoval = 0 # Fighter-class participants will be buffed with those buffs each respawn # Format skill1Id,skill1Level;skill2Id,skill2Level... # Example 1504,1;1501,1;1502,1;1499,1 TvTEventFighterBuffs = # Mage-class participants will be buffed with those buffs each respawn # Format skill1Id,skill1Level;skill2Id,skill2Level... # Example 1504,1;1500,1;1501,1;1085,3 TvTEventMageBuffs = # --------------------------------------------------------------------------- # L2J Banking System # --------------------------------------------------------------------------- # Enable/Disable Banking System BankingEnabled = False # Amount of Goldbars a player gets when they use the ".deposit" command. Also the same amount they will lose with ".withdraw". BankingGoldbarCount = 1 # Amount of Adena a player gets when they use the ".withdraw" command. Also the same amount they will lose with ".deposit". BankingAdenaCount = 500000000 # --------------------------------------------------------------------------- # Warehouse Sorting # Shows Withdraw Window sorted by ItemType (Armor/Weapon/Spellbook....) # --------------------------------------------------------------------------- EnableWarehouseSortingClan = False EnableWarehouseSortingPrivate = False EnableWarehouseSortingFreight = False # --------------------------------------------------------------------------- # Offline trade/craft # --------------------------------------------------------------------------- # Option to enable or disable offline trade feature. # Enable - true, Disable - false OfflineTradeEnable = False # Option to enable or disable offline craft feature. # Enable - true, Disable - false OfflineCraftEnable = False # If set to True, name color will be changed then entering offline mode OfflineSetNameColor = False # Color of the name in offline mode (if OfflineSetNameColor = True) OfflineNameColor = 808080 # --------------------------------------------------------------------------- # Mana Drugs/Potions # --------------------------------------------------------------------------- # This option will enable core support for # Mana Drug (item ID 726), using skill ID 9007. # Mana Potion (item ID 728), using skill ID 9008. EnableManaPotionSupport = False
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L2InCサーバー:多重ログインに関する新しい規約 L2InC多重ログインに関する新しい規約(Rule changes Dualbox(公式))(L2InC Rules(規約)) (L2エミュのお約束) (L2InCコミュニティー警告) (不評で現在この「多重ログインに関する規約」は撤廃されています) 以下は以前の情報となります: (2010/01/03日にL2InC多重ログインに関する件が追加されています。) 公式サイト:http //forum.l2inc.eu/index.php?topic=37965.msg276260#msg276260 Dear players, From now on we are adding a specific rule regarding these extra boxes each player can have and use. # Dual boxes can not leave town. You can lvl them with your main outside town but ONLY to level Dualboxes are allowed for buff purposes So when lvl-ed and ready-to-use they stay in town プレーヤー各位 各プレーヤーの多重ログインの数や使い方についての新しいルールを追加します。 #多重キャラクターは街を出てはいけません。 - メインキャラクターと一緒に街の外でLv上げする事は可能ですが、Lv上げのみです。 - 多重はバフ目的で許されます。 - つまり、Lv上げが終わり、仕様準備がでると街に残るという事です。 Reports came in and we also noticed lots of players are making alts, simply to farm pvp-points and to do fast raids. We cannot allow such exploiting so we added this new rule. This is neither to promote our AiO Gem neither to help ppl with slow machines (although they will benefit). It s because we didn t put the raids in one place to be farmed with boxes. Putting the raids in one place was done to encourage pvp. 報告があり、私達も多くのプレーヤーが、PvPポイント稼ぎや早くレイドを倒す為に別キャラクターを作っているのに気付きました。これらの悪用を許可する訳にいかないので、この新しいルールを追加しました。これは、AiO Gem販売促進やスペックの低いPC(メリットがありますが)を助ける事が目的ではありません。私達は多重キャラクターでレイドを倒す為に1つの場所に集約しているのではありません。1つの場所にまとめたのは、PvPを活発にする為です。 (Presumed) violations will have consequences. You will be punished as a admin/GM will see fit. Best regards, The L2InC Team. (予定)違反者は、相応の結果になります。 貴方は、サーバー管理者・GMが相応しいと思う処罰を受ける事になります。 上へ (L2InC規約) (L2エミュのお約束) (L2InCコミュニティー警告) Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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L2Incサーバー(L2 InComPeTenCe)まとめサイトです。 Wiki更新のモチベーション若干低下中 ワイプ(2009年12月18日)後の変更全てを記載できている訳ではありません。 (レイドボスやグランドボスについては全てを確認できていません) それを理解したうえで回覧ください。 最新の情報はL2Inc公式を参照ください。 L2InC公式 www.l2inc.eu L2InC公式フォーラム forum.l2inc.eu 管理人からのお願い:各職の情報(提供、質問、返答、その他)にご協力お願いします。= クラス別情報交流 現在判明している仕様(2010/2/25) (仕様履歴:L2InC News) L2InC Desperion High Rate Server クライアント Gracia Epilogue レート XP:500x SP:500x Adena:500x Drop:25x 初期キャラ Lv1、初期装備、保有アデナ100M、*Personal Control Panel (初心者ガイド) OE 安全圏+3(一体型+4)、最大+20通常強化スク:65%、祝強化スク:70% Buff* 2時間、NPCBuff有り。(一部Buffは除外)(ワイプ後のバフNPCは期間限定の可能性有り)Buff枠:通常Buff26個(自己Buff、NB、Debuff込み)歌・踊(16個)インプルーブBuff実装 (参考:Buff考察 Buffキャラ育成)スキルNPCで通常Buff30、歌踊20まで拡大可能 サブクラス* Lv85、8個まで追加可能、メインクラス+8サブクラス NB* クエスト、サブクラスがLv76到達でクエスト可能。クエストアイテムはNPCで一部購入可能。 装備 Sグレード、S80装備、イカルス武器、VesperまでGM Shopで購入可能 イベント TvT、TvTr、DM、CTF、BR、L10s、GMによる不定期イベント等 レイドボス 通常レイドは傲慢の塔に配置バイウム、QA、ザケン、アンタラス、ヴァラカスはそれぞれの場所に配置 その他 *Personal Control Panel:GMショップ、GK、Buff、SE、紋様NPC、職変更・追加、倉庫各ランキング、イベントスコア、レイド時間等 FA(フェスティバルアデナ):S装備、Sスク購入、露店に必要 S80PvP防具:S80ダイナスティー装備にPvPに役立つ機能を追加したもの S84PvP武器:S84ヴェスペル武器にPvPに役立つ機能を追加したもの FarmZone(仕様がよく変わるので、FA = 入手方法を参照) オリンピアード:14日周期(2週間毎の金曜日にリセット) Vote(投票方法)投票するとVote Coinが貰える。アガシオン、ヘアアクセ等と交換可能 クラン名声値 新しいwikiへはこちら 要望やコメントはこちらへお願いします。 掲示板(画像UP対応) L2InCサーバー公式による仕様(情報が少し古いのでリンクのみ) 少し古い仕様 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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2009/02/17 r1611 見棄てられた者たちの地 カルマクエスト実装 2009/02/14 r1608 オペコード調査用コマンドを削除 r1607 NPCがペットにショックスタンを使用した時の処理を修正 r1598 見棄てられた者たちの地にmob配置 (逃亡行動はなし) 見棄てられた者たちの地 レベル制限設定 見棄てられた者たちの地 帰還・リスタート先設定 砂の墓 mobskill設定 skill一部修正(skillid 10058/10059) (遠距離攻撃時のgfxid修正) 2009/02/09 r1605 helpコマンドを外部化 update_tables.sqlへcommandsテーブルを追加 r1604 spawn,insertコマンドを外部化 npcspawn,mobspawnコマンドを削除し、insertへ統合 r1603 S_SkillHaste,S_SkillBraveを画面内のPCにも送信するように変更 r1602 カーズドダークエルフファイターのショックスタンを修正 r1601 food関連の処理簡素化 r1600 カーズドダークエルフファイターのショックスタンを修正 r1599 不要なmap座標が含まれていた不具合修正 r1597 tospawn,f,recall,partyrecall,visible,invisibleコマンドを外部化 allrecallを削除し、recallへ統合 r1596 ナイトクエスト30 ゲラドに感謝の手紙を渡せない不具合修正 満腹度が100%を超える不具合を修正 食べ物の満腹度に etcitem food_volumeが反映されるように変更 100単位で2900まで変動 糊がスタック可に変更 ヤヒ及びバルログの呪いがキャンセレーションで解除されないように変更 r1595 ダークエルフの聖地にモンスターを設定。ギルタスのスキルを設定。ダンテスの召還球の確率を変更 r1594 ケント城、ウィンダウッド城2Fへのテレポート地点を設定 r1593 ケイブへのテレポートスクロールを追加 r1592 ラスタバド城のモンスターのスキルを設定 2009/02/07 r1514-r1585まで一気に適用 2008/12/XX 鯖r1513にてスタート
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それでは、今からサーバーのデータを入手しましょう!! まずは、L2J_JP本体を作成する手順を説明します。 eclipseを起動して「JavaとEclipseのインストールと設定」でEclipseのメイン画面の「SVNリポジトリ」に本体の入手先を登録しましたよね? していたらL2J_JP本体の作成をしますので「SVNリポジトリ」内にある http //www.l2j-jp.info/L2J_JP/trunk を右クリックして「チェックアウト」を選びます。 これで、ソースを入手しますのでその間は放置しておいて結構です。 入手には、それなりの時間がかかると思いますが我慢です。 次にデータパックも同じ様に http //www.l2jdp.com/svn/trunk/datapack_development を右クリックして「チェックアウト」を選びソースを入手します。 チェックアウトが終了すると、左にあるナビゲータペインにL2J_JPとdatapack_developmentが出てくると思います。 [+]をクリックしてツリーを展開すると、下の方に[build.xml]ってのがあると思います。それを右クリックして[実行]→[1 Ant ビルド]を実行!! datapack_developmentも同じ様に[build.xml]を右クリックして[実行]→[1 Ant ビルド]を実行!! これで、C /workspace内にL2J_JPとdatapack_developmentのフォルダが出来ているはずです。 L2J_JPとdatapack_developmentのフォルダの中にbuildフォルダが出来ています。 ビルド中にログでエラーが出ますが気にしないで平気ですよ。 これで、本体とデーターパックを入手出来ました。独自仕様や、本体の更新後は同じ作業になりますので忘れないようにしましょう。 本体の更新方法は、「③構築後の設定や追加」で説明しますね。 それでは、MySQLへのデータの登録に進みましょう。 MySQLへのデータの登録 戻る
https://w.atwiki.jp/flozentales/pages/5.html
JAVAで構築されたあるオンラインゲームのエミュレーターです。
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L2Incサーバー(L2 InComPeTenCe)Mid Rate Lancer Lancerは、2009年12月18日のワイプで無くなったようです。 現在は、Exodusサーバーとして復活しています。 仕様変更や修正が暫く続くと思いますので、最新の情報はL2Inc公式を参照ください。Lancerサーバーについての情報は現在このページにのみ掲載しています。他のページはHigh RateのDesperion情報です。 L2InC公式 www.l2inc.eu L2InC公式 フォーラム forum.l2inc.eu Mid Rate Exodusサーバーの概要です。(High Rate Desperionはこちら) 現在判明している仕様 (仕様履歴:L2InC News) L2InC Exodus Mid Rate Server クライアント Gracia Epilogue 初期キャラ Lv1、初期装備、保有アデナ100A レート XP:25x SP:25x Adena:50x Drop:1x Spoil:? PTex:1.5x PTsp:1.5x 荘園:削除 釣り:? PetExp:? OE 安全圏+4、最大+25通常強化スク:65%、祝強化スク:?%(*アクセサリーOE率:?) Buff* 基本60分、歌・踊:2分、その他:通常のL2に準拠基本枠:24+4、歌踊:12、Debuff:12 NB* クエスト(一部アイテム購入可)、サブクラスがLv76到達で追加可能 イベント TvT、TvTr、DM、L10S、ゾンビ等 レイドボス アンタラス、ヴァラカスはクエスト限定、独占討伐 Lv76未満のレイド:コデナとトバーズをドロップLv76以上のレイド:下巨人の秘伝書、秘伝書-熟練編、属性石、精錬石、トパーズ、コデナをドロップ その他 ゲーム内通貨:アデナ、コデナ、宝石、イベントコイン インスタントダンジョン有り オリンピアード周期:2週間 .offlineトレード実装 掲示板(画像UP対応) L2InCサーバー公式による Exodus仕様 L2InC公式フォーラム Exodus 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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L2InC Lancer:S80 Dynasty防具 L2InC LancerサーバーでのS80ダイナスティー装備に関する情報です。L2inC公式フォーラムより 1.鍛冶屋のラム 水晶の洞窟のエメラルド広場にいるラムと悪の種子の破片をダイナスティー防具コアやレシピと交換します。 2.各色の悪の種子を落とすMOB: 悪の種子の破片 色 MOB 黄 Isle of Prayer(信託の島)にいるMOB 緑 Isle of Prayer(信託の島)にいるMOB 青 Chromatic Highlands(水色鱗の丘)にいるMOB 赤 Chromatic Highlands(水色鱗の丘)にいるMOB 白 蒸気の道レイド、エメラルド広場レイド 黒 珊瑚の庭園レイド 3.交換できるアイテム: 図については、全て「封印された~」です。 重装備 悪の種子の破片 白 緑 青 赤 白 黒 図:ダイナスティー重 頭 419 209 139 84 1 1 図:ダイナスティー重 上 1120 561 373 224 1 1 図:ダイナスティー重 下 699 350 233 140 1 2 図:ダイナスティー重 手 280 139 94 55 1 1 図:ダイナスティー重 足 280 139 94 55 1 1 図:ダイナスティーシールド 294 146 97 59 1 1 コア:ダイナスティー重 頭(2) 160 80 54 32 1 0 コア:ダイナスティー重 上(2) 381 191 128 76 1 1 コア:ダイナスティー重 下(2) 256 129 86 51 1 1 コア:ダイナスティー重 手(2) 120 60 40 24 1 0 コア:ダイナスティー重 足(2) 120 60 40 24 1 0 コア:ダイナスティーシールド(2) 120 60 39 24 1 0 上へ 軽装備 悪の種子の破片 白 緑 青 赤 白 黒 図:ダイナスティー軽 頭 419 209 139 84 1 1 図:ダイナスティー軽 上 839 420 280 168 2 1 図:ダイナスティー軽 下 524 262 174 105 1 2 図:ダイナスティー軽 手 280 139 94 55 1 1 図:ダイナスティー軽 足 280 139 94 55 1 1 コア:ダイナスティー軽 頭(2) 160 81 53 32 1 0 コア:ダイナスティー軽 上(2) 299 150 100 60 1 1 コア:ダイナスティー軽 下(2) 200 100 67 39 1 1 コア:ダイナスティー軽 手(2) 120 60 40 24 1 0 コア:ダイナスティー軽 足(2) 120 60 40 24 1 0 上へ ローブ装備 悪の種子の破片 白 緑 青 赤 白 黒 図:ダイナスティーローブ 頭 419 209 139 84 1 1 図:ダイナスティーローブ 上 839 420 280 168 2 1 図:ダイナスティーローブ 下 524 262 174 105 1 2 図:ダイナスティーローブ 手 280 139 94 55 1 1 図:ダイナスティーローブ 足 280 139 94 55 1 1 図:ダイナスティーシールド 294 146 97 59 1 1 コア:ダイナスティーローブ 頭(2) 160 81 53 32 1 0 コア:ダイナスティーローブ 上(2) 299 150 100 60 1 1 コア:ダイナスティーローブ 下(2) 200 100 67 39 1 1 コア:ダイナスティーローブ 手(2) 120 60 40 24 1 0 コア:ダイナスティーローブ 足(2) 120 60 40 24 1 0 コア:ダイナスティーシールド(2) 120 60 39 24 1 0 上へ アクセサリー 悪の種子の破片 白 緑 青 赤 白 黒 図:ダイナスティー Necklace 364 181 122 72 1 1 図:ダイナスティー Earring 272 136 90 55 1 1 図:ダイナスティー Ring 181 90 61 36 1 1 コア:ダイナスティー Necklace(2) 165 82 56 32 1 0 コア:ダイナスティー Earring(2) 126 64 42 25 1 0 コア:ダイナスティー Ring(2) 89 44 30 18 1 0 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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炎症性腸疾患 http //www.pmet.or.jp/manual1/con07_04.htm ……画像などはここを参考に 疫学/患者像 クローン病:22395人(2003年) 潰瘍性大腸炎:77571人(2003年) 増加中。日本は欧米より少ない。CDについては西の方が多い。 発症年齢 クローン病:男性20~24歳・女性15~19歳 潰瘍性大腸炎:15~30歳(50~70歳に第2のピーク) ほとんどのIBD患者はほぼ普通の生活を送っている。ADL低下がみられるのはUCの19%・CDの34%。しかし一部の患者は自己信頼の欠如から不適応症状を起こす。患者が欲している情報は仕事・教育・住宅問題など。日本炎症性腸疾患協会や各種患者団体が力になることがある。診療にあたっては医師が直接対診し、患者の価値観をあきらかにすることが重要である。 炎症性腸疾患の診断・評価 問診・診察上重要なこと 主訴→血便が多い。反復する下痢と微熱など。 全身症状:倦怠感など。腸管外合併症検索のため、眼・皮膚・関節・口腔内症状も聞く 便:回数、性状、血液混入の量。いつから症状がありどう変化したのか明らかにする 腹痛:食事や排便との関連を聞く。 体重減少・発熱 放射線照射歴・抗生剤服用歴・海外渡航歴:鑑別上必要 口腔内所見・関節・皮膚所見に注意。場合により結節性紅斑のチェック。 腹部触診、圧痛の有無の確認。 場合によりdigital(出血と痔病変のcheck) 初回外来検査 血液検査:血算(貧血・WBC上昇)、CRP、血沈。その他一般的項目。 腹部X-p:イレウス・穿孔・中毒性巨大結腸症のチェック。 潰瘍性大腸炎診断基準 潰瘍性大腸炎(厚生省下山班改訂案) 次の(1)・(2)のどちらかを満たし、(3)を満たし、下記の疾患が除外できれば確診。 (1) 臨床症状 : 持続性あるいは反復性の粘血・血便。 (2)-(a) 内視鏡検査 : 粘膜はびまん性におかされ、血管透見像消失・粗ぞうまたは細顆粒状を呈する。もろくて易出血性(接触出血)・粘血膿性分泌物付着・多発性のびらん・潰瘍・あるいはポリポーシスを認める。 (2)-(b) 注腸X線検査 : 粗ぞうまたは細顆粒状の粘膜表面のびまん性変化・多発性のびらん・潰瘍・あるいはポリポーシス・ハウストラの消失(鉛管像)・腸管の狭小/短縮。 (3) 生検組織学的検査 : 活動期には粘膜全層にびまん性炎症性細胞浸潤、陰窩膿瘍、高度な杯細胞減少を認める。緩解期には腺の配列異常(蛇行・分岐)、萎縮が残存する。上記変化は通常直腸から連続性に口側にみられる。 除外すべき疾患 : 感染性腸炎(細菌性赤痢・アメーバ赤痢・サルモネラ腸炎・キャンピロバクタ腸炎・大腸結核など)、クローン病、放射線照射性大腸炎、薬剤性大腸炎、リンパ瀘胞増殖症、虚血性大腸炎、腸型ベーチェットなど。 クローン病の診断基準 クローン病(厚生省武藤班改正案) (1) 主要所見 A 縦走潰瘍 B 敷石像 C 非乾酪性類上皮細胞性肉芽腫 (2) 副所見 a 縦列する不整形潰瘍またはアフタ b 上部消化管と下部消化管の両者に認められる不整形潰瘍またはアフタ 確診例 : A or B, C+(a or b) 疑診例 : a or b,Cのみ,A or Bを有するが,虚血性大腸炎,潰瘍性大腸炎との鑑別ができない. 内視鏡所見 発赤:出血・充血・血管増生 を明らかにする 浮腫:限局性・びまん性 を明らかにする 血管透見について記述する 出血:自然出血・接触出血(易出血性) を明らかにする 粘液分泌:小黄白色点を伴う発赤した細顆粒状粘膜は潰瘍性大腸炎に特徴的 潰瘍:形態(円形・地図状・不整形・縦走・輪状)・病変部位を把握する ベーチェット/単純性潰瘍 深掘れ傾向 クローン病 縦走潰瘍、縦走アフタ、敷石状病変 潰瘍性大腸炎 連続性、偽ポリープ (Matts内視鏡スコア) Grade1:正常 Grade2:軽度顆粒状粘膜で、軽度の接触出血を伴う Grade3:著明な顆粒状粘膜、浮腫状粘膜で、接触出血と自然出血を伴う Grade4:出血を伴う潰瘍多発 (日本語改変版Matts内視鏡スコア(厚生省版も類似)) Grade1:正常・血管透見像正常、易出血性なし Grade2:軽度・血管透見像なし、易出血性なしかごく軽度、自然出血なし。粘膜発赤軽度、微細顆粒状、膿様粘液なし Grade3:中等度・血管透見像なし、易出血性あり、自然出血あり。粘膜浮腫状、発赤しやや粗造。膿様粘液あり Grade4:高度・易出血性・自然出血著明。膿様粘液あり。腸管拡張不良 病理 クローン病(活動期) 非乾酪壊死性類上皮細胞肉芽腫:結核の乾酪壊死と区別される 全層性炎:およびリンパ濾胞の数珠状集簇巣 裂孔・裂孔潰瘍 潰瘍性大腸炎(活動期) 粘膜固有層全層におよぶびまん性高度のリンパ球・形質細胞浸潤:形質細胞浸潤が陰窩底部にもみられる 陰窩杯細胞粘液の減少 陰窩の不整構造 陰窩炎 陰窩膿瘍:大きく拡張した腺管にみられることも多い 初回発作の潰瘍性大腸炎は慢性期の感染性腸炎との鑑別が難しい場合も多い。また寛解期には特異的な所見が少なく、鑑別は難しい。 クローン病 Vienna classification Consensus of the international working party for the world congress of Gastroenterology, Vienna 1998 Age at diagnosis A1 = 40 years A2 40 years Time of histological, surgical, radiological or endoscopical diagnosis, no retrospective time of diagnosis Behavior B1 = Non stricturing, non penetrating (診断時80%→10年後30%) B2 = Stricuring (診断時10%→10年後30%) B3 = Penetrating (診断時10%→10年後30%) Inflammatory masses, abcesses, fistulas, perianal ulcers are defined as penetrating. Postoperative complications are excluded Strictures can be diagnosed radiologically, endoscopically or surgically Location L1 = terminal ileum (診断時50%→10年後40%) L2 = colon (診断時25%→10年後25%) L3 = ileocolon (診断時20%→10年後30%) L4 = upper GI- tract (数%) Maximum extent of the lesions at any time before resection. Aphtous lesions or ulcerations of any size, mucosal erythema is not enough. Further data tob collected Gender F/M Ethnical background caucasian, jewish, asian, black Family history of IBD yes/no First degree relatives? Extraintestinal manifestation yes/no クローン病 CDAI 水様便または軟便の回数(1週間合計) x2 腹痛(1週間平均, 0 なし 1 軽度 2 中等度 3 重度) x5 全身状態(1週間平均, 0 良好 1 良好ではない 2 不調 3 たいへん不調 4 酷い) x7 クローン病関連症状の数 x20 1)関節炎, 関節痛 2)皮膚病変, 口唇病変 (壊疽性膿皮症, 結節性紅斑など) 3)虹彩炎, ぶどう膜炎 4)肛門裂孔, 痔瘻, 肛門周囲膿瘍 5)4以外の消化管瘻孔 (膀胱瘻など) 6)1週間続く37.8度以上の発熱 下痢に対するロペミンかオピアトの処方(0 なし 1 あり) x30 腹部腫瘤の触知 (0 なし 2 疑い 5 明らか) x10 ヘマトクリット (男性 47-Ht値, 女性 42-Ht値) x6 体重 (100-標準体重に対する%値) x1 合計 150以下 寛解, 150~220 軽症, 220~300 中等症, 300~450 重症, 450以上 劇症 関連ページ Advertisings